在3dmax中,在长方体上做镂空字需要先创建一个字体对象,然后将其放置在待镂空的表面上,调整其大小和位置。
接着,使用布尔运算将字体对象与长方体进行相交操作。
此时,字形将被从长方体表面削除出来,形成一块凹陷的空间。
最后,对削除区域进行优化,使其表现更流畅自然。注意要保持字体和长方体在同一层级,同时进行精密的调整,以获得想要的效果。