要把一个直模型做成扇面,首先需要了解扇面的特点:扇面是由一条半径和一条弧线组成的,它们的长度和曲线度数决定了扇面的大小和角度。
因此,把直模型做成扇面的关键在于把顶点转换为曲线,可以通过多边形工具切割直模型,然后使用调整曲线形状的工具,比如Bezier曲线或NURBS曲线,将顶点变形成为圆弧形状。
最后再使用平滑工具使扇面表面更加光滑,就可以得到一个完美的扇面模型了。