在射击类游戏或某些涉及枪械的模拟环境中,“腰射”(Hip Fire)指的是不使用瞄准镜或枪械上的瞄具直接进行射击的动作。而“散射”(Spread)通常指子弹射击时偏离准星的程度,也就是射击精度。
当说某个更新或改动“移除了腰射散射加成”时,意思是在进行腰射动作时,之前可能存在的增加散射(即减少精度)的额外效果被取消或降低了。换言之,玩家在不瞄准的情况下射击时,子弹的分布可能会更加集中,从而提高了腰射时的射击精度。
这种调整通常是游戏平衡性更新的一部分,可能是为了改善游戏体验,或者是为了调整特定武器的性能。这样的改动可能会影响玩家的战斗策略,因为提高了腰射的准确性可能使得在快速反应和近距离战斗时更为有效。